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Klaus Schröer - Künstler, Buch- und Spieleautor
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SPIELE
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Beim Entwerfen von Spielen gilt es eine
Balance zwischen Freiheitsgraden und Randbedingungen so zu komponieren, dass das resultierende Spiel Spaß macht ohne in Sackgassen laufen zu können. Es ist nicht ohne gestalterischen und vor
allem intellektuellen Reiz sich so einen Mikrokosmos zu ersinnen. Meine grundsätzliche Begeisterung für das Erfinden von Spielen ist eine Spätfolge meines ausgiebigen Schachspielens. Alle
meine Spiele sind beliebte Trainingsinstrumente nicht nur im Schulunterricht.
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"Das simpelste und erfolgreichste meiner Spiele."
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Braintwister ist ein Gedächtnisspiel für
mehrere Personen. Das Spiel besteht aus 90 quadratischen Spielkarten, die beidseitig mit Abbildungen versehen sind. Die 90 Spielkarten bilden 45 Paare, wobei ein Paar sich dadurch
auszeichnet, dass nicht nur eine, sondern beide Abbildungen auf den beiden Karten identisch sind. Das Braintwister ist seit seinem ersten Erscheinen Mitte der 90iger Jahre zu einem echten
Spieleklassiker geworden und gilt mittlerweile als beste Memovariante. Das Braintwister ist auch unter dem Label des Discovery Channel und mit Motiven aus der Weltraumfahrt in den USA
erschienen.
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"Das beste Spiel aus meiner Feder."
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Triangular ist ein reines Legespiel ohne
Brett. Es gibt ein rotes Dreieck, das zu Spielbeginn auf die Tischmitte gelegt wird, und 24 graue und gelbe Dreiecke, die die Gegner abwechselnd an den Verband anlegen. Ziel des Spieles ist
es dabei, größere gleichseitige Dreiecke zu bilden, in dem man deren drei Ecken mit eigenen Steinen besetzt. Das US-Spielemagazin Bord Game News bezeichnete es schlicht als “Must have game”.
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"Eine 1,5849625 - dimensionale Landschaft zum Spielen."
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Beim Puzzle "Level4" ist eine
fraktale Form zu sehen, die zugleich der perspektivischen Darstellung von Kuben entspricht. Level4 besteht aus 24 gleichseitigen Dreiecken, die nach gewissen Regeln zu einem Sechseck
zusammengelegt werden sollen. Wer mit dem Puzzlen fertig ist, kann sich an ein mehrschichtiges Rätsel machen, das in das Spiel integriert ist. Hinweise zu den Rätseln gibt es hier.
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"Topologie ist so allgegenwärtig wie die Luft zum Atmen."
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Mit dem Puzzle
"Infinity" wurden Gedanken aus der Topologie in eine spielerisch unterhaltsame und für jeden verständliche Form gebracht. Infinity besteht aus 24 gleichseitigen
Dreiecken, die so zu einem Sechseck zusammengelegt werden sollen, dass die dann zu sehende Schlange aus nur einem Linienzug besteht, also keine zusätzlichen geschlossenen Bahnen
entstehen. Hinweise zum integrierten Rätsel gibt es hier.
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"Fünf Minuten Aufmerksamkeit mit nur einem Blatt Papier."
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